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Text File  |  1997-11-29  |  20KB  |  662 lines

  1. ;
  2. ;   TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION 
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software 
  4. ;
  5. ;   Changer le contenu de ce fichier peut entraεner le
  6. ;   malfonctionnement du jeu. 
  7. ;
  8.  
  9. @PEDIAPICKCIV
  10. @width=540
  11. @columns=3
  12. @listbox
  13. @title=CivilopΘdie: ProgrΦs de Civilisation
  14.  
  15. @PEDIACIV
  16. @width=480
  17. @title=ProgrΦs de Civilisation
  18. ^^%STRING0
  19. ^
  20.  
  21.  
  22. @PEDIACIVFACTS
  23. ^Permet d'avoir forme de gouvernement du mΩme nom.
  24. ^Permet aux colons de bΓtir forteresses.
  25. ^Permet aux colons de bΓtir bases aΘriennes.
  26. ^Permet aux colons de bΓtir chemins de fer.
  27. ^Permet aux colons d'amΘliorer terre agricole. 
  28. ^Augmente l'effet des temples.
  29. ^Augmente l'effet des AmphithΘΓtres.
  30. ^Vaut des points gratuits dans le score de la Civilisation.
  31. ^Augmente d'un point le taux de dΘplacement des navires.
  32. ^AmΘliore PoussΘe du Vaisseau Spatial de 25%.
  33. ^ProgrΦs de Civi. gratuit pour la premiΦre civi. dΘcouverte.
  34. ^Diminue l'effet des CathΘdrales.
  35. ^Annule l'effet de
  36.  
  37.  
  38. @PEDIAPICKUNIT
  39. @width=540
  40. @columns=3
  41. @listbox
  42. @title=CivilopΘdie: Types d'UnitΘ 
  43.  
  44. @PEDIAUNIT
  45. @width=480
  46. @title=Type d'UnitΘ
  47. ^^%STRING0
  48. ^
  49.  
  50. @PEDIAUNITFACTS
  51. ^Peut voir unitΘs α une distance de deux espaces.
  52. ^Ignore Zones de Contr⌠le ennemies.
  53. ^Peut faire des atterrissages amphibies.
  54. ^Invisible α la plupart des navires ennemis.
  55. ^Peut attaquer avion en vol.
  56. ^Peut Ωtre perdu loin de la terre.
  57. ^Ignore Murailles de la Ville.
  58. ^Peut porter des unitΘs aΘriennes amicales.
  59. ^Peut faire des largages.
  60. ^Traite tous les carrΘs comme des carrΘs de routes.
  61. ^DΘfense de +50% contre des unitΘs avec un facteur de dΘplacement
  62. de 2.
  63. ^Seulement les Gouvernements IntΘgristes peuvent bΓtir.
  64. ^DΘtruit(e)(s) aprΦs avoir attaquΘ.
  65. ^DΘfense de +100% contre des unitΘs aΘriennes et de missile.
  66. ^Peut repΘrer des sous-marins ennemis dans des carrΘs adjacents.
  67.  
  68.  
  69. @PEDIAPICKGOVT
  70. @width=480
  71. @listbox
  72. @title=CivilopΘdie: Gouvernements
  73.  
  74.  
  75. @PEDIAPICKIMPROVE
  76. @width=540
  77. @columns=3
  78. @listbox
  79. @title=CivilopΘdie: Embellissements de Ville
  80.  
  81. @PEDIAIMPROVE
  82. @width=480
  83. @title=Embellissements de Ville 
  84. ^^%STRING0
  85. ^
  86.  
  87. @;Palace
  88. @PEDIAIMPROVE1
  89. Elimine corruption et gaspillage dans la ville,
  90. et les diminue dans toutes les villes avoisinantes.
  91.  
  92. @;Barracks 
  93. @PEDIAIMPROVE2
  94. La ville produit des unitΘs au sol de VΘtΘrans. Les unitΘs au sol
  95. peuvent Ωtre rΘparΘes complΦtement en un seul tour. 
  96.  
  97. @;Granary
  98. @PEDIAIMPROVE3
  99. Seulement la moitiΘ des rΘserves de nourriture de la ville sont
  100. ΘpuisΘes lorsque la ville augmente de taille.
  101.  
  102. @;Temple
  103. @PEDIAIMPROVE4
  104. Un maximum de deux citoyens mΘcontents deviennent satisfaits.
  105.  
  106. @;Marketplace 
  107. @PEDIAIMPROVE5
  108. Augmente de 50% les revenus d'imp⌠t et la production de luxe.
  109.  
  110. @;Library 
  111. @PEDIAIMPROVE6
  112. Augmente de 50% la production scientifique. 
  113.  
  114. @;Courthouse 
  115. @PEDIAIMPROVE7
  116. Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus rΘsistante
  117. α la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La
  118. dΘmocratie, un citoyen satisfait devient heureux.
  119.  
  120. @;City Walls 
  121. @PEDIAIMPROVE8
  122. Les unitΘs dans la ville sont triplΘes en dΘfense contre des
  123. attaques au sol.
  124.  
  125. @;Aqueduc
  126. @PEDIAIMPROVE9
  127. Permet α la ville de s'agrandir au-delα de la valeur 8.
  128.  
  129. @;Bank 
  130. @PEDIAIMPROVE10
  131. Augmente de 50% de plus les revenus d'imp⌠ts et la production de
  132. de luxe (cumulatif avec MarchΘ).
  133.  
  134. @;Cathedral
  135. @PEDIAIMPROVE11
  136. Rend quatre citoyens malheureux satisfaits (Trois aprΦs le
  137. Communisme).
  138.  
  139. @;UniversitΘ
  140. @PEDIAIMPROVE12
  141. Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
  142. avec BibliothΦque).
  143.  
  144. @;Mass Transit 
  145. @PEDIAIMPROVE13
  146. Elimine la pollution causΘe par le peuplement.
  147.  
  148. @;Colosseum
  149. @PEDIAIMPROVE14
  150. Trois citoyens malheureux deviennent satisfaits (quatre avec
  151. l'Electronique).
  152.  
  153. @;Factory
  154. @PEDIAIMPROVE15
  155. Augmente de 50% la production de ressource dans la ville.
  156.  
  157. @;Mfg. Plant
  158. @PEDIAIMPROVE16
  159. Augmente de 50% de plus la production de ressource 
  160. (cumulatif avec Usine).
  161.  
  162. @;SDI Defense
  163. @PEDIAIMPROVE17
  164. ProtΦge tout α moins de trois espaces de
  165. la ville contre une attaque nuclΘaire.
  166.  
  167. @;Recycling Center
  168. @PEDIAIMPROVE18
  169. Diminue la pollution causΘe par les usines.
  170.  
  171. @;Power Plant 
  172. @PEDIAIMPROVE19
  173. Augmente la production en usine de 50%%.
  174.  
  175. @;Hydro Plant
  176. @PEDIAIMPROVE20
  177. Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
  178. que la Centrale Electrique, et gΘnΘralement moins dangereuse que
  179. la Centrale NuclΘaire.
  180.  
  181. @;Nuclear Plant 
  182. @PEDIAIMPROVE21
  183. Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
  184. que la Centrale Electrique (mΩme chose que Centrale Hydraulique)
  185. mais il existe un risque de Fusion NuclΘaire α moins que
  186. la civilisation n'ait dΘcouvert la Fusion.
  187.  
  188. @;Stock Exchange 
  189. @PEDIAIMPROVE22
  190. Augmente de 50% de plus les revenus d'imp⌠t et la production de
  191. luxes (cumulatif avec le MarchΘ & la Banque pour un total global 
  192. de 150%%).
  193.  
  194. @Sewer System 
  195. @PEDIAIMPROVE23
  196. Permet α la ville de s'agrandir au-delα de la taille 12.
  197.  
  198. @;Supermarket
  199. @PEDIAIMPROVE24
  200. Permet aux carrΘs dans les limites de la ville avec
  201. l'amΘlioration "terre agricole (irriguΘe deux fois)
  202. de produire 50%% de plus de nourriture.
  203.  
  204. @;Superhighways
  205. @PEDIAIMPROVE25
  206. Tous les carrΘs dans les limites de la ville avec des routes
  207. (ou chemins de fer) produisent 50%% de plus de commerce.
  208.  
  209. @;Research Lab
  210. @PEDIAIMPROVE26
  211. Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
  212. avec la BibliothΦque et l'UniversitΘ pour un total global de 
  213. 150%%).
  214.  
  215. @;SAM Missile Battery
  216. @PEDIAIMPROVE27
  217. Les unitΘs dans la ville sont doublΘes en dΘfense contre
  218. les unitΘs aΘriennes et les unitΘs de missiles non-nuclΘaires.
  219.  
  220. @;Coastal Fortress                                                
  221. @PEDIAIMPROVE28
  222. Les unitΘs dans la ville sont doublΘes en dΘfense contre
  223. le bombardement c⌠tier par des navires ennemis.
  224.  
  225. @;Solar Plant
  226. @PEDIAIMPROVE29
  227. Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
  228. que toutes les autres formes d'Θnergie.
  229.  
  230. @;Harbor 
  231. @PEDIAIMPROVE30
  232. Tous les carrΘs d'ocΘan dans les limites de la ville
  233. produisent une unitΘ supplΘmentaire de nourriture.
  234.  
  235. @;Offshore Platform
  236. @PEDIAIMPROVE31
  237. Tous les carrΘs d'ocΘan dans les limites de la ville
  238. produisent un bouclier.
  239.  
  240. @;Airport 
  241. @PEDIAIMPROVE32
  242. La ville produit des unitΘs aΘriennes de vΘtΘrans.
  243. Toute unitΘ aΘrienne passant un tour complet dans la ville
  244. est entiΦrement rΘparΘe.
  245.  
  246. @;Police Station 
  247. @PEDIAIMPROVE33
  248. Diminue d'un point le malheur causΘ par les troupes ayant quittΘ
  249. la ville. 
  250.  
  251. @;Port Facility 
  252. @PEDIAIMPROVE34
  253. La ville produit des unitΘs navales de vΘtΘrans.
  254. Tout navire passant un tour complet dans la ville est
  255. entiΦrement rΘparΘ.
  256.  
  257. @;SS Structural
  258. @PEDIAIMPROVE35
  259.  
  260. @;SS Composant
  261. @PEDIAIMPROVE36
  262.  
  263. @;SS Module
  264. @PEDIAIMPROVE37
  265.  
  266. @;Capitalization
  267. @PEDIAIMPROVE38
  268. Convertit la production en commerce.
  269.  
  270. @;Pyramids
  271. @PEDIAIMPROVE39
  272. Compte comme Grenier dans chacune de vos villes.
  273.  
  274. @;Hanging Gardens 
  275. @PEDIAIMPROVE40
  276. Un citoyen heureux supplΘmentaire dans chaque ville.
  277.  
  278. @;Colossus
  279. @PEDIAIMPROVE41
  280. La ville produit une flΦche de commerce supplΘmentaire dans
  281. chacun des carrΘs qui en produit dΘjα une.
  282.  
  283. @;Lighthouse 
  284. @PEDIAIMPROVE42
  285. Les TrirΦmes peuvent naviguer α travers les ocΘans sans danger,
  286. et tous les autres types de navire ont leur taux de dΘplacement
  287. augmentΘ d'un point. Aussi, tous les nouveaux navires que vous
  288. produisez recoivent le statut de vΘtΘran.
  289.  
  290. @;Great Library 
  291. @PEDIAIMPROVE43
  292. La civilisation reτoit tout progrΦs de civilisation
  293. dΘjα dΘcouvert par deux autres civilisations.
  294.  
  295. @;Oracle
  296. @PEDIAIMPROVE44
  297. Double l'effet de tous vos temples.
  298.  
  299. @;Great Wall 
  300. @PEDIAIMPROVE45
  301. Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu
  302. et la paix dans les nΘgociations.  Force de combat doublΘe contre
  303. les barbares.
  304.  
  305. @;Sun Tzu's War Academy 
  306. @PEDIAIMPROVE46
  307. Toutes les nouvelles unitΘs au sol produites obtiennent le statut
  308. de VΘtΘran.
  309. Toute unitΘ qui gagne un combat obtient le statut de VΘtΘran.
  310.  
  311. @;King Richard's Crusade
  312. @PEDIAIMPROVE47
  313. Chaque carrΘ dans les limites de la ville produit un "bouclier"
  314. de ressource supplΘmentaire.
  315.  
  316. @;Marco Polo's Embassy
  317. @PEDIAIMPROVE48
  318. Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque Civilisation 
  319. rivale (de faτon α ce que votre rapport d'intelligence soit
  320. toujours complet et vous recevez des mises α jour quand d'autres
  321. civilisations dΘcouvrent des technologies). 
  322.  
  323. @;Michelangelo's Chapel
  324. @PEDIAIMPROVE49
  325. Compte comme CathΘdrale dans chacune de vos villes.
  326.  
  327. @;Copernicus' Observatory
  328. @PEDIAIMPROVE50
  329. Augmente la production scientifique de la ville de 50%%.
  330.  
  331. @;Magellan's Expedition
  332. @PEDIAIMPROVE51
  333. Le taux de dΘplacement de tous les navires est augmentΘ de deux
  334. points.
  335.  
  336. @:Shakespeare's Theatre
  337. @PEDIAIMPROVE52
  338. Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits.
  339.  
  340. @;Da Vinci's Workshop
  341. @PEDIAIMPROVE53
  342. Chaque fois qu'une de vos unitΘs devient surannΘe α cause d'une
  343. nouvelle technologie que vous avez dΘcouvert, elle est aussit⌠t
  344. remplacΘe par une unitΘ moderne Θquivalente.
  345.  
  346. @;J.S. Bach's Cathedral
  347. @PEDIAIMPROVE54
  348. Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le
  349. mΩme continent.
  350.  
  351. @;Isaac Newton's University
  352. @PEDIAIMPROVE55
  353. Double la production scientifique de la ville.
  354.  
  355. @;Adam Smith's Trading Co.
  356. @PEDIAIMPROVE56
  357. Paie l'entretien pour tous les embellissements de ville qui
  358. co√te ordinairement 1 or par tour.  Les embellissements de ville
  359. nΘcessitant plus d'1 or par tour pour l'entretien ne sont pas
  360. concernΘs.
  361.  
  362. @;Darwin's Voyage
  363. @PEDIAIMPROVE57
  364. Deux progrΦs de civilisation gratuits. 
  365.  
  366. @;Statue of Liberty
  367. @PEDIAIMPROVE58
  368. Elimine la pΘriode d'agitation entre gouvernements.
  369. Permet Θgalement de choisir toute forme de gouvernement, mΩme si
  370. le progrΘs appropriΘ n'a pas ΘtΘ dΘcouvert.
  371.  
  372. @;Eiffel Tower 
  373. @PEDIAIMPROVE59
  374. Quand vous obtenez pour la premiΦre fois le contr⌠le de la Tour Eiffel,
  375. chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25 points se tourne
  376. aussit⌠t en votre faveur (sur une Θchelle de cent points).  Les comp-
  377. ortements continuent de s'amΘliorer graduellement sur le temps. Les autres 
  378. civilisations oublient aussi plus rapidement vos transgressions passΘes.
  379.  
  380. @;Hoover Dam
  381. @PEDIAIMPROVE61
  382. Fournit l'Θnergie Hydraulique α chaque ville sur chaque
  383. continent.
  384.  
  385. @;Women's Suffrage
  386. @PEDIAIMPROVE60
  387. Compte comme Commissariat dans chacune de vos villes.
  388. ( Diminue d'1 point le malheur causΘ par les troupes ayant quittΘ
  389. la ville).
  390.  
  391. @;Manhattan Project
  392. @PEDIAIMPROVE62
  393. Permet la construction d'armes nuclΘaires.
  394.  
  395. @;United Nations 
  396. @PEDIAIMPROVE63
  397. ^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation
  398. ^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traitΘs de paix.
  399. ^* En tant que dΘmocratie, vous pouvez dΘclarer la guerre 50%% du
  400. temps 
  401. ^  ( missions de maintien de la paix).
  402.  
  403. @;Apollo Program
  404. @PEDIAIMPROVE64
  405. Permet la crΘation de perfectionnements de vaisseau spatial.
  406.  
  407. @;SETI Program
  408. @PEDIAIMPROVE65
  409. Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double
  410. efficacement votre production scientifique. 
  411.  
  412. @;Cure for Cancer
  413. @PEDIAIMPROVE66
  414. Un citoyen heureux supplΘmentaire dans chaque ville.
  415.  
  416. @PEDIAGOVT
  417. @width=600
  418. @title=Civilisation: Gouvernements
  419. La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre
  420. civilisation affectera la faτon dont les ressources sont
  421. distribuΘes dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent
  422. produire et soutenir les nouvelles unitΘs et les embellissements
  423. de ville, et les limites du droit α la parole de vos citoyens
  424. concernant la faτon dont vous les gouvernez.
  425. ^
  426. Certaines formes de gouvernement, telles que le Despotisme, la
  427. Monarchie, et plus tard le Communisme et l'IntΘgrisme, vous
  428. permettent de vous accroεtre rapidement, de produire et soutenir
  429. un grand nombre d'unitΘs militaires, et de contr⌠ler entiΦrement
  430. vos affaires.
  431. ^
  432. La DΘmocratie et la RΘpublique, par contre, donnent α vos
  433. citoyens la libertΘ de produire de larges quantitΘs de commerce,
  434. ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances.
  435. D'un autre c⌠tΘ, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque
  436. vous envoyez des unitΘs militaires en dehors de vos villes;
  437. aussi, votre SΘnat peut essayer d'intervenir dans la faτon dont
  438. vous gΘrez les affaires ΘtrangΦres.
  439. ^
  440. Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez
  441. avoir une RΘvolution-- sΘlectionnez "RΘvolution" dans le Menu
  442. Royaume.  Cela entraεnera une courte pΘriode d'Anarchie.
  443.  
  444. @PEDIAGOVT0
  445. @width=600
  446. @title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie
  447. L'anarchie ne reprΘsente pas tant un type de gouvernement que
  448. l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand
  449. le gouvernement de votre civilisation est renversΘ, ou quand vous
  450. dΘcidez d'avoir une RΘvolution. AprΦs quelques tours d'Anarchie,
  451. vous pouvez reconstituer votre gouvernement.
  452. ^
  453. L'Anarchie est similaire au Despotisme, sauf que le taux de
  454. corruption est TRES ELEVE (voir entrΘe pour le Despotisme). 
  455. Cependant, aucun imp⌠t n'est levΘ pendant une pΘriode d'Anarchie,
  456. et aucune recherche scientifique n'est conduite.
  457.  
  458. @PEDIAGOVT1
  459. @width=600
  460. @title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme
  461. ^SOUTIEN D'UNITE 
  462. Chaque unitΘ dΘpassant la taille de la ville co√te un bouclier
  463. par tour.
  464. Les colons mangent une nourriture par tour.
  465. ^
  466. ^BONHEUR 
  467. Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
  468. instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en
  469. un citoyen satisfait.
  470. ^
  471. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  472. Le Despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage.  Le
  473. niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
  474. distance sΘparant cette ville de votre capitale. 
  475. ^
  476. ^SPECIAL
  477. Sous un Despotisme, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut 
  478. dΘpasser 60%%.  AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT
  479. PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS,
  480. COMMERCE)  EN PRODUIT UNE DE MOINS.
  481. ^
  482. ^SUGGESTIONS 
  483. En raison du taux ΘlevΘ de corruption du Despotisme, le
  484. Despotisme est presque toujours une forme infΘrieure de
  485. gouvernement.  Essayez de passer α une Monarchie aussit⌠t que
  486. possible .
  487.  
  488.  
  489. @PEDIAGOVT2
  490. @width=600
  491. @title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie
  492. ^SOUTIEN D'UNITE
  493. Chaque unitΘ au-delα de la troisiΦme co√te un bouclier par tour.
  494. Les colons mangent une nourriture par tour.
  495. ^
  496. ^BONHEUR 
  497. Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
  498. institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen
  499. malheureux  en un citoyen satisfait.
  500. ^
  501. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  502. La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage.  Le
  503. niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
  504. distance sΘparant cette ville de votre capitale.
  505. ^
  506. ^SPECIAL
  507. Sous une Monarchie, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut
  508. dΘpasser 70%%.
  509. ^
  510. ^SUGGESTIONS 
  511. La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une
  512. civilisation jeune.
  513.  
  514.  
  515. @PEDIAGOVT3
  516. @width=600
  517. @title=Gouvernement de Civilisation: Le Communisme
  518. ^SOUTIEN D'UNITE
  519. Chaque unitΘ au-delα de la troisiΦme co√te un bouclier par tour.
  520. les colons mangent une nourriture par tour.
  521. ^
  522. ^BONHEUR 
  523. Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
  524. instituera "la loi martiale", convertissant *DEUX* citoyens 
  525. malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens
  526. malheureux peuvent Ωtre supprimΘs).
  527. ^
  528. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  529. Sous Le Communisme, le contr⌠le de l'Θtat sur l'Θconomie Θlimine
  530. le crime organisΘ.  Vos villes, donc, n'Θprouvent pas
  531. de corruption.
  532. ^
  533. ^SPECIAL
  534. Toutes les unitΘs D'ESPION produites sous des gouvernements
  535. Communistes ont le statut de VETERAN.  Sous le Communisme, aucun
  536. des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut dΘpasser 80%%.
  537. ^
  538. ^SUGGESTIONS 
  539. Le communisme convient le mieux pour de grands empires Θtendus
  540. qui ont besoin de maitenir une grande armΘe.  Utilisez vos
  541. puissants espions pour voler la technologie de ces sales 
  542. capitalistes.
  543.  
  544. @PEDIAGOVT4
  545. @width=600
  546. @title=Gouvernement de Civilization: l'IntΘgrisme
  547. ^SOUTIEN D'UNITE
  548. Peut soutenir un maximum de DIX unitΘs gratuitement; les unitΘs
  549. supplΘmentaires co√tent un bouclier chacune.  Les colons mangent
  550. une nourriture par tour.  SEULEMENT les gouvernements IntΘgrismes
  551. peuvent produire des unitΘs FANATIQUES.
  552. ^
  553. ^BONHEUR 
  554. Sous l'IntΘgrisme, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX!
  555. ^
  556. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  557. L'IntΘgrisme a un taux BAS de corruption.
  558. Cependant, l'IntΘgrisme a le dΘsavantage particulier que 
  559. toute SCIENCE est REDUITE DE MOITIE.
  560. ^
  561. ^SPECIAL
  562. Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en
  563. citoyens satisfaits (Temples, etc.)
  564. produisent des "dεmes" Θgales au nombre de citoyens qu'autrement
  565. elles convertiraient.  Elles n'exigent aussi aucun entretien.
  566. Les pΘnalitΘs diplomatiques pour les "actes terroristes" commis
  567. par vos Diplomates et Espions sont rΘduits.
  568. Sous l'IntΘgrisme, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut
  569. dΘpasser 80%%.
  570. ^
  571. ^SUGGESTIONS                                                 
  572. L'intΘgrisme Θlimine tous les problΦmes de bonheur et fournit
  573. un revenu excellent.  La recherche scientifique a tendance α 
  574. languir.
  575.  
  576.  
  577. @PEDIAGOVT5
  578. @width=600
  579. @title=Gouvernement de la Civilization: la RΘpublique
  580. ^SOUTIEN D'UNITE
  581. Chaque unitΘ co√te un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
  582. nourritures par tour.
  583. ^
  584. ^BONHEUR 
  585. Chaque unitΘ militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une
  586. ville amicale (ou une forteresse α moins de 3 espaces d'une ville
  587. amicale) cause un citoyen dans sa ville natale α devenir
  588. malheureux.
  589. ^
  590. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  591. La RΘpublique a un taux BAS de corruption et gaspillage.  Le
  592. niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
  593. distance sΘparant cette ville de votre capitale.
  594. ^
  595. ^SPECIAL
  596. Sous une RΘpublique, chaque carrΘ , qui ordinairement produit au 
  597. moins une unitΘ de commerce, produit une unitΘ supplΘmentaire.
  598. Aucun des taux de science/imp⌠t/ luxe ne peut dΘpasser 
  599. 80%%.
  600. ^
  601. ^SUGGESTIONS 
  602. Passer α une RΘpublique peut faire augmenter de faτon remarquable 
  603. vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez
  604. probablement α dΘtourner une partie de votre commerce vers les
  605. luxes.  Il devient plus difficile (et co√teux) de garder une
  606. armΘe sur le champ de bataille, mais la crΘation de la merveille
  607. du Droit de Vote des Femmes peut aider α ce problΦme.
  608.  
  609. @PEDIAGOVT6
  610. @width=600
  611. @title=Gouvernement de la Civilisation: la DΘmocratie
  612. ^SOUTIEN D'UNITE 
  613. Chaque unitΘ co√te un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
  614. nourritures par tour.
  615. ^
  616. ^BONHEUR 
  617. Chaque unitΘ, qui n'est pas dans une ville amicale
  618. (ou une forteresse α moins de 3 espaces d'une ville amicale)
  619. cause DEUX citoyens dans sa ville natale α devenir malheureux.
  620. ^
  621. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  622. Les dΘmocraties n'Θprouvent AUCUNE corruption ou gaspillage.
  623. ^
  624. ^SPECIAL
  625. Sous une DΘmocratie, chaque carrΘ, qui ordinairement produit au
  626. moins une unitΘ de commerce, produit une unitΘ supplΘmentaire.
  627. Les unitΘs et les villes d'une DΘmocratie sont immunisΘes contre
  628. la CORRUPTION sous toutes ses formes.
  629. Les taux de science/imp⌠t/luxe peuvent Ωtre Θtablis α tous les 
  630. niveaux dΘsirΘs.
  631. ^
  632. ^SUGGESTIONS 
  633. Les dΘmocraties peuvent produire des sommes spectaculaires de
  634. revenu et de recherche scientifique.  Cependant, α cause des
  635. restrictions sΘvΦres de bonheur imposΘes sur les unitΘs
  636. militaires, cette forme de gouvernement a tendance α convenir
  637. seulement α de grandes civilisations avancΘes.  Une augmentation
  638. de vos luxes et la crΘation de Merveilles peuvent aider α allΘger
  639. ce problΦme.
  640.  
  641. @;Cette ligne doit rester α la fin de ce fichier!
  642.  
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